Gassi-Wetter mit WeatherKit + banyaro-Logik

WeatherKit als Datenquelle (statt OpenMeteo-Proxy via banyaro-Backend):
- BanYaroGo.entitlements: com.apple.developer.weatherkit
- WetterView komplett neu mit WeatherService.shared.weather(for:)
- DayWeather.symbolName als SF-Symbol direkt, kein WMO-Mapping nötig

GassiWetter-Logik (1:1-Port aus banyaro PWA wetter.js):
- gassiScore(...) 1-10 mit Temp/Regen/Wind/Asphalt/Gewitter
- asphaltTemp(airMax, uvMax) — gleiche Formel mit t_factor und UV-Bonus
- asphaltLevel safe/warm/hot/danger mit Advice-Texten
- schnueffelIndex aus Feuchte (precipProb-derived) und Temperatur
- tickRisk March-Oktober, Schwellen 7/12/20°C
- pawColdProtection bei tempMin <= 0

UI:
- Horizontaler Tag-Picker (Heute/Morgen + EEE) mit Mini-Stats
- Großer Gassi-Score-Badge in Empfehlungs-Farbe (grün/amber/rot)
- Stats-Grid 2x2: Niederschlag, Wind, UV, Asphalt
- Hunde-Hinweise als farbige Boxen (Asphalt, Pfoten, Gewitter, Zecken)
- Schnüffel-Index als kompakte Karte mit Emoji

Color(hex:)-Extension für die HEX-Werte aus dem PWA übernommen.
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rene 2026-05-30 13:16:48 +02:00
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@ -0,0 +1,20 @@
import SwiftUI
extension Color {
/// Creates a Color from a 6-digit hex string (e.g. "10B981" or "#10B981").
/// Falls back to system gray on bad input.
init(hex: String) {
let cleaned = hex.trimmingCharacters(in: CharacterSet(charactersIn: "#"))
var value: UInt64 = 0
Scanner(string: cleaned).scanHexInt64(&value)
guard cleaned.count == 6 else {
self.init(.sRGB, red: 0.5, green: 0.5, blue: 0.5)
return
}
let r = Double((value >> 16) & 0xFF) / 255
let g = Double((value >> 8) & 0xFF) / 255
let b = Double(value & 0xFF) / 255
self.init(.sRGB, red: r, green: g, blue: b)
}
}

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@ -0,0 +1,182 @@
import Foundation
/// Gassi-Wetter-Bewertung 1:1-Port der Logik aus banyaro PWA (wetter.js).
/// Asphalt-Formel, Gassi-Score-Komposition, Schnüffel-Index und Zecken-
/// Heuristik identisch, damit PWA und Go App dieselbe Empfehlung geben.
enum GassiWetter {
// MARK: - Asphalt-Temperatur (aus Lufttemp + UV-Index)
static func asphaltTemp(airMax: Double, uvMax: Double) -> Double {
// UV-Bonus skaliert mit Temperatur: unter 5°C kaum Aufheizung, ab 30°C voll
let tFactor = max(0.0, min(1.0, (airMax - 5) / 25))
let bonus = min(uvMax * 3.0 * tFactor, 30.0)
return (airMax + bonus).rounded(toPlaces: 1)
}
enum AsphaltLevel {
case safe, warm, hot, danger
var label: String {
switch self {
case .safe: return "Unbedenklich"
case .warm: return "Warm — kurze Runden ok"
case .hot: return "Heiß — Pfoten verbrennen"
case .danger: return "Gefährlich — gar nicht laufen"
}
}
var advice: String? {
switch self {
case .safe: return nil
case .warm: return "Schatten suchen, Pausen einlegen."
case .hot: return "Gras oder Schatten bevorzugen — Asphalt vermeiden."
case .danger: return "Nur Morgens/Abends rausgehen, mittags drinnen."
}
}
}
static func asphaltLevel(for asphalt: Double) -> AsphaltLevel {
switch asphalt {
case ..<30: return .safe
case ..<40: return .warm
case ..<55: return .hot
default: return .danger
}
}
// MARK: - Gassi-Score (110)
static func gassiScore(
tempMax: Double,
precipProb: Int,
windKmh: Double,
asphalt: Double,
thunderstorm: Bool
) -> Int {
var score = 10
// Temperatur (ideal 1020°C)
if tempMax > 30 { score -= 3 }
else if tempMax > 25 { score -= 1 }
else if tempMax < 0 { score -= 3 }
else if tempMax < 5 { score -= 1 }
// Regen
if precipProb > 70 { score -= 3 }
else if precipProb > 40 { score -= 2 }
else if precipProb > 20 { score -= 1 }
// Wind
if windKmh > 60 { score -= 2 }
else if windKmh > 40 { score -= 1 }
// Asphalt
if asphalt > 55 { score -= 2 }
else if asphalt > 45 { score -= 1 }
// Gewitter
if thunderstorm { score -= 3 }
return max(1, min(10, score))
}
struct GassiScoreBadge {
let score: Int
let label: String
let colorHex: String
init(score: Int) {
self.score = score
if score >= 8 {
label = "Toller Gassi-Tag!"
colorHex = "10B981"
} else if score >= 5 {
label = "Geht so"
colorHex = "F59E0B"
} else {
label = "Lieber drinbleiben"
colorHex = "EF4444"
}
}
}
// MARK: - Schnüffel-Index
struct SchnueffelIndex {
let label: String
let emoji: String
let colorHex: String
}
static func schnueffelIndex(tempMax: Double, precipProb: Int) -> SchnueffelIndex {
let feucht: Feuchte = precipProb > 60 ? .feucht
: precipProb > 30 ? .leicht
: .trocken
if feucht == .feucht, tempMax >= 10, tempMax <= 18 {
return SchnueffelIndex(label: "Exzellent", emoji: "👃", colorHex: "10B981")
}
if feucht == .feucht, tempMax > 10, tempMax <= 22 {
return SchnueffelIndex(label: "Sehr gut", emoji: "👃", colorHex: "34D399")
}
if tempMax < 5 {
return SchnueffelIndex(label: "Gut (kalte Luft trägt Gerüche)", emoji: "🌬️", colorHex: "60A5FA")
}
if feucht == .leicht, tempMax >= 10, tempMax <= 22 {
return SchnueffelIndex(label: "Gut", emoji: "👃", colorHex: "4CAF50")
}
if feucht == .trocken, tempMax > 25 {
return SchnueffelIndex(label: "Schwach", emoji: "💨", colorHex: "94A3B8")
}
return SchnueffelIndex(label: "Mittel", emoji: "🌫", colorHex: "F59E0B")
}
private enum Feuchte { case feucht, leicht, trocken }
// MARK: - Zecken-Risiko
enum TickRisk {
case none, low, medium, high
var label: String {
switch self {
case .none: return "Keine"
case .low: return "Niedrig"
case .medium: return "Mittel"
case .high: return "Hoch"
}
}
var colorHex: String {
switch self {
case .none: return "94A3B8"
case .low: return "10B981"
case .medium: return "F59E0B"
case .high: return "EF4444"
}
}
}
static func tickRisk(tempMax: Double, month: Int) -> TickRisk {
// Wie in banyaro: nur März-Oktober relevant
guard (3...10).contains(month) else { return .none }
if tempMax <= 7 { return .none }
if tempMax > 20 { return .high }
if tempMax > 12 { return .medium }
return .low
}
// MARK: - Pfoten-Kälteschutz
static func pawColdProtection(tempMin: Double) -> Bool {
tempMin <= 0
}
}
private extension Double {
func rounded(toPlaces places: Int) -> Double {
let multiplier = pow(10.0, Double(places))
return (self * multiplier).rounded() / multiplier
}
}