Onboarding-Wizard: kein Stuck-State mehr bei vorhandenem Hund

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rene 2026-05-30 17:07:24 +02:00
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@ -15,6 +15,28 @@ window.Page_onboarding = (() => {
async function init(container, appState) {
_container = container;
_appState = appState;
// Hunde frisch laden — der appState kann veraltet sein (z.B. nach
// Anlage in mobiler App). Wenn schon ein Hund da ist, Wizard
// komplett überspringen.
try {
const dogs = await API.dogs.list();
_appState.dogs = dogs;
if (dogs.length > 0) {
_appState.activeDog = dogs[0];
localStorage.setItem('by_active_dog', String(dogs[0].id));
localStorage.setItem('by_onboarding_done', '1');
App.renderDogSwitcher?.();
if (window.Worlds) window.Worlds.init(_appState);
else App.navigate('diary');
return;
}
} catch (e) {
// Lieber Wizard zeigen als komplett blockieren — wenn API down ist,
// landet der User halt im Standard-Flow.
console.warn('Onboarding: dog-list refresh failed', e);
}
_step = 1;
_render();
}
@ -422,6 +444,24 @@ window.Page_onboarding = (() => {
_render();
} catch (err) {
// 403 „schon einen Hund" → kein Stuck-State, weiter zu Schritt 3
const isAlreadyHas = err?.status === 403
|| /Pro-Feature|schon|already|maximal/i.test(err?.message || '');
if (isAlreadyHas) {
try {
const dogs = await API.dogs.list();
_appState.dogs = dogs;
if (dogs.length > 0) {
_appState.activeDog = dogs[0];
localStorage.setItem('by_active_dog', String(dogs[0].id));
App.renderDogSwitcher?.();
}
} catch {}
UI.toast.info?.('Du hast bereits einen Hund — geht direkt weiter.');
_step = 3;
_render();
return;
}
UI.toast.error(err.message || 'Hund konnte nicht angelegt werden.');
} finally {
if (saveBtn) {