Navi-Sounds: AudioBuffer statt HTMLAudio — echtes Gebell zuverlaessig ab dem ersten Wuff
HTMLAudio+preload laedt auf iOS lazy (canplaythrough feuert nie) und verlor beim ersten Einschalten das Rennen gegen den Probe-Wuff -> Game-Boy-Fallback. Jetzt: fetch + decodeAudioData in den bestehenden AudioContext (praezises Timing via BufferSource, offline via SW-Precache); Probe-Wuff 450ms verzoegert. Synthese bleibt Fallback bei 404/Decode-Fehler. Bump v1244
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448066567d
6 changed files with 51 additions and 44 deletions
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@ -4,7 +4,7 @@
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// ← EINZIGE Stelle für die Version — STATIC_ASSETS und CACHE_VERSION leiten sich ab
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const VER = '1243';
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const VER = '1244';
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const CACHE_VERSION = `by-v${VER}`;
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const CACHE_STATIC = `${CACHE_VERSION}-static`;
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const CACHE_TILES = 'ban-yaro-tiles-v1'; // bleibt über SW-Updates erhalten
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