Fix: Offline-Pfote sichtbar by-default, JS versteckt nur, SW by-v1082
Logik umgedreht: Default ist 'sichtbar', JS setzt .is-hidden nur wenn explizit nicht in Welten. So robust gegen Sibling-Selektor-Probleme oder CSS-Compositing-Eigenheiten auf iOS PWA. Außerdem: Hintergrund prominenter (rgba 0.95 statt 0.85), echter Border statt Glas-Filter, stärkerer Schatten — bei den vorigen Versuchen war die Pfote vermutlich auch durch Transparenz schwer zu erkennen auf grauem Hintergrund.
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53c80b9bf6
6 changed files with 23 additions and 23 deletions
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@ -3,7 +3,7 @@
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Router, State-Management, Navigation, Initialisierung.
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============================================================ */
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const APP_VER = '1081'; // ← bei jedem Deploy mit Frontend-Änderungen erhöhen
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const APP_VER = '1082'; // ← bei jedem Deploy mit Frontend-Änderungen erhöhen
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const APP_VERSION = '1.6.0'; // ← semantische Version, wird bei make release gesetzt
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const IS_STAGING = location.hostname === 'staging.banyaro.app';
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// Cache-Bust-Parameter nach Update-Reload sofort entfernen.
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@ -190,12 +190,16 @@ window.OfflineIndicator = (() => {
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// Sichtbarkeit an Welten-Overlay koppeln
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// — default sichtbar; nur ausblenden wenn explizit auf Detail-Seite
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function _syncVisibility() {
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if (!_btn) return;
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const ov = document.getElementById('worlds-overlay');
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const inWorlds = !!ov?.classList.contains('worlds-visible');
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_btn.classList.toggle('visible', inWorlds);
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if (!ov) return; // ohne Welten-Overlay sichtbar lassen
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const inWorlds = ov.classList.contains('worlds-visible')
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|| ov.style.display === 'block'
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|| ov.style.display === '';
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_btn.classList.toggle('is-hidden', !inWorlds);
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}
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