Navi-Sounds: zurueck zu HTMLAudio mit Gesten-Priming — WebAudio war stummschalter-stumm

Prod-Befund Rene: kein Ton. Ursache: v1244-Umbau auf AudioBuffer/WebAudio —
der respektiert den iOS-STUMMSCHALTER (= Gassi-Normalzustand) -> Stille.
HTMLAudio spielt wie Medien trotz Stummschalter (deshalb klang Staging v1243
richtig). Den urspruenglichen Lazy-Load-Bug loest jetzt GESTEN-PRIMING:
im unlock() stumm anspielen (play+pause, muted) = Wiedergabe-Erlaubnis fuer
spaetere gestenlose Ansagen + erzwingt das Laden. readyState>=2-Check,
Synthese bleibt Fallback.
Bump v1248
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rene 2026-06-06 20:24:35 +02:00
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commit 85d578874a
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@ -77,9 +77,13 @@ window.Page_routes = (() => {
// ----------------------------------------------------------
const NavSound = (() => {
let ctx = null;
let bufs = null; // { wuff, klaeffen } AudioBuffer | leer = Synthese.
// HTMLAudio+preload taugt NICHT (iOS lädt lazy, canplaythrough feuert nie →
// es blieb beim Game-Boy-Sound, René 2026-06-06) → fetch + decodeAudioData.
let files = null; // { wuff, klaeffen } HTMLAudio | leer = Synthese.
// WICHTIG — zwei iOS-Fallen (René 2026-06-06):
// 1. HTMLAudio mit preload lädt LAZY (canplaythrough feuert nie) → daher in der
// User-Geste STUMM ANSPIELEN: primt die Wiedergabe-Erlaubnis UND erzwingt das Laden.
// 2. WebAudio (AudioContext/decodeAudioData) respektiert den STUMMSCHALTER → auf
// lautlos (= Gassi-Normalzustand) kam NICHTS (Prod-Befund). HTMLAudio spielt wie
// Medien trotz Stummschalter → für ein Navi der richtige Kanal. Synthese = Fallback.
const enabled = () => { try { return localStorage.getItem('by_nav_sound') !== '0'; } catch (e) { return true; } };
function _ctx() {
@ -87,17 +91,6 @@ window.Page_routes = (() => {
if (ctx.state === 'suspended') ctx.resume().catch(() => {});
return ctx;
}
function _loadBufs() {
if (bufs !== null) return;
bufs = {};
['wuff', 'klaeffen'].forEach(name => {
fetch(`/sounds/${name}.mp3`)
.then(r => { if (!r.ok) throw new Error(String(r.status)); return r.arrayBuffer(); })
.then(ab => _ctx().decodeAudioData(ab))
.then(b => { bufs[name] = b; })
.catch(() => {}); // 404/Decode-Fehler → Synthese bleibt
});
}
// Ein synthetischer „Wuff": Sägezahn-Sweep durch Tiefpass, kurzer Attack, schneller Decay.
function _wuff(at, pitch = 1) {
const c = _ctx(), t = c.currentTime + at;
@ -115,18 +108,19 @@ window.Page_routes = (() => {
function _barks(n, pitch, gap) {
if (!enabled()) return;
try {
const buf = bufs && (pitch > 1.3 ? bufs.klaeffen : bufs.wuff);
if (buf) { // echte Aufnahme (Schäferhund, /sounds/*.mp3)
const a = files && (pitch > 1.3 ? files.klaeffen : files.wuff);
if (a && a.readyState >= 2) { // echte Aufnahme geladen (Schäferhund, /sounds/*.mp3)
// klaeffen.mp3 ist bereits eine ~2,8-s-Bell-SEQUENZ → nur 1× abspielen;
// wuff.mp3 ist ein einzelner Beller → n-mal mit Pause.
const c = _ctx();
const reps = buf === bufs.klaeffen ? 1 : n;
for (let i = 0; i < reps; i++) {
const s = c.createBufferSource();
s.buffer = buf;
s.connect(c.destination);
s.start(c.currentTime + i * (buf.duration + 0.22));
}
const reps = a === files.klaeffen ? 1 : n;
let i = 0;
const play = () => {
if (i++ >= reps) return;
a.currentTime = 0;
a.play().catch(() => {});
setTimeout(play, (a.duration || 0.4) * 1000 + 220);
};
play();
return;
}
for (let i = 0; i < n; i++) _wuff(i * gap, pitch); // Fallback: Synthese
@ -140,7 +134,20 @@ window.Page_routes = (() => {
const b = c.createBuffer(1, 1, 22050), s = c.createBufferSource();
s.buffer = b; s.connect(c.destination); s.start(0);
} catch (e) {}
_loadBufs(); // echte Samples laden (404 → Synthese bleibt)
if (files === null) {
files = {};
['wuff', 'klaeffen'].forEach(name => {
const a = new Audio(`/sounds/${name}.mp3`);
a.preload = 'auto';
// IM GESTENKONTEXT stumm anspielen: primt iOS (spätere play() ohne Geste
// erlaubt) und erzwingt das tatsächliche Laden (preload allein reicht nicht).
a.muted = true;
a.play().then(() => {
a.pause(); a.currentTime = 0; a.muted = false;
}).catch(() => { a.muted = false; });
files[name] = a;
});
}
},
links() { _barks(2, 1.0, 0.30); }, // 2× Wuff
rechts() { _barks(1, 1.0, 0.30); }, // 1× Wuff