Fix: Chip-Sichtbarkeit geräteübergreifend konsistent
Root cause: _mergeDefaults() interpretierte fehlende Chips als 'neu' und fügte sie wieder ein — auch bewusst ausgeblendete. Fix: - _saveConfig(): berechnet cfg.hidden = alle Default-Chips die keiner Welt zugewiesen sind; wird mit der Config auf dem Server gespeichert - _mergeDefaults(): prüft hidden-Set und allAssigned-Set; fügt nur echte Neu-Chips ein (nicht in hidden, nicht bereits anderer Welt zugewiesen) - Verhindert auch Doppelzuweisung wenn ein Chip zwischen Welten verschoben SW by-v1001, APP_VER 1001
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f962cf2f4d
4 changed files with 19 additions and 6 deletions
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@ -410,7 +410,7 @@ async def serve_media(path: str, request: _Request):
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raise _HE(404, "Nicht gefunden.")
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return _media_response(filepath)
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APP_VER = "1000" # muss mit APP_VER in app.js übereinstimmen
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APP_VER = "1001" # muss mit APP_VER in app.js übereinstimmen
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@app.get("/.well-known/assetlinks.json")
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async def assetlinks():
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