Bug: APP_VER war in app.js nur lokale const, nicht window.APP_VER
→ offline-indicator.js öffnete Cache 'by-v0-static' statt
'by-v1083-static' → fast alle Stufen blieben grau.
Fixes:
- app.js: window.APP_VER + window.APP_VERSION explizit setzen
- offline-indicator.js: _staticCache() Helper findet den aktuellen
Static-Cache per Regex /^by-v\d+-static$/ — versions-unabhängig
- Step 1 (App-Shell) prüft jetzt korrekt auf design-system.css UND
app.js im Static-Cache, nicht mehr caches.match() mit URL
User-Feedback: separater Indikator zu viel — die Pfote IM FAB selbst
soll je nach Score grün eingefärbt werden.
- Separater #offline-indicator Button entfernt (HTML + CSS)
- Welten-FAB-Icon: <use phosphor.svg#paw-print> ersetzt durch
Inline-SVG mit 5 einzelnen paw-elem-Pfaden (1 Ballen + 4 Zehen)
- CSS: Default weiß (wie bisher), .filled wird leuchtendes Grün
(#16a34a) — überzeichnet auf orangem FAB klar erkennbar
- offline-indicator.js: zeigt jetzt nur noch die FAB-Pfade ein/aus,
kein eigenes Element mehr; Klick-Status-Modal als window.OfflineIndicator.openStatus() weiter verfügbar (kann
später bei Bedarf an Long-Press oder Menüpunkt gehängt werden)
Logik umgedreht: Default ist 'sichtbar', JS setzt .is-hidden nur wenn
explizit nicht in Welten. So robust gegen Sibling-Selektor-Probleme
oder CSS-Compositing-Eigenheiten auf iOS PWA.
Außerdem: Hintergrund prominenter (rgba 0.95 statt 0.85), echter
Border statt Glas-Filter, stärkerer Schatten — bei den vorigen
Versuchen war die Pfote vermutlich auch durch Transparenz schwer zu
erkennen auf grauem Hintergrund.
Der reine CSS-Sibling-Selektor klappte nicht zuverlässig (vermutlich
SW-Cache-Mismatch oder DOM-Reihenfolge im aktuellen Zustand des
Users). Lösung: MutationObserver in offline-indicator.js beobachtet
class/style auf #worlds-overlay und togglet .visible auf
#offline-indicator. CSS akzeptiert jetzt beide Wege:
#worlds-overlay.worlds-visible ~ #offline-indicator,
#offline-indicator.visible { display: flex; }
So bleibt das Layout funktional auch wenn CSS-Compositing oder
Cache-Versatz mal nicht greift. console.warn wenn das Element nicht
im DOM ist (z.B. wenn alte index.html aus SW-Cache).
Der Header (#app-header) ist in den Welten per 'display:none !important'
ausgeblendet (Welten übernehmen Navigation). Mein Pfötchen saß da
drin und war genau dort unsichtbar wo es sichtbar sein sollte.
- Button aus dem Header rausgeholt, am Ende vom body als schwebendes
Element platziert (position:fixed; top-right; z-index:9000)
- Eigener Stil: 40px runder Glas-Hintergrund, blur-Effekt, leichter
Schatten — passt zur FAB-Optik unten rechts
- Dark-Mode Hintergrund: dunkles Glas
- Sichtbar in allen Welten und auf allen Seiten (auch wo Header da
ist — sitzt daneben)
- 'hidden'-Default raus, Element ist sofort sichtbar (nur Färbung
wartet auf refresh())
- CACHE_API hieß bei mir 'by-api', tatsächlich aber 'ban-yaro-api-v1'
→ korrigiert, sonst hätte step 3+5 nie grün werden können
- Step 5 prüfte auf gecachte Diary-Foto-Previews — die werden vom SW
aber gar nicht gecacht (nur API-Routen sind in _CACHEABLE_GET).
Stattdessen jetzt 'Training & Wissen' (training/exercises +
wiki/rassen) — ist im SW-Cache abgedeckt und passt zur WELT-Welt
- _fetchMissing für Step 5 entsprechend angepasst