HTMLAudio+preload laedt auf iOS lazy (canplaythrough feuert nie) und verlor beim ersten Einschalten das Rennen gegen den Probe-Wuff -> Game-Boy-Fallback. Jetzt: fetch + decodeAudioData in den bestehenden AudioContext (praezises Timing via BufferSource, offline via SW-Precache); Probe-Wuff 450ms verzoegert. Synthese bleibt Fallback bei 404/Decode-Fehler. Bump v1244 |
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