- Python 100%
__pycache__ war beim letzten Commit mit reingerutscht. Die HTML-Zwischen- dateien fliegen gleich mit raus — sie werden aus den Generatoren neu gebaut und haben im Repo nichts verloren. Die PDFs bleiben drin, damit man ohne Python drucken kann. |
||
|---|---|---|
| __pycache__ | ||
| druck | ||
| .gitignore | ||
| DESIGN-LOG.md | ||
| README.md | ||
| REGELN.md | ||
| simulation.py | ||
ANGEPEILT
Ein Würfelspiel für 2–6 Personen, 20 Minuten. Sechs W6, ein W10, ein Blatt pro Person, ein Stift.
Gebaut gegen eine konkrete Beschwerde: Bei Kniffel und den Clever-Spielen entscheidet der Zufall. Man könnte pro Partie ebenso gut einmal würfeln und hätte den Sieger. Hier soll das Können schwerer wiegen — und das ist nachgemessen, nicht behauptet.
Was die Simulation sagt
| Wer nachdenkt, schlägt planloses Spiel in | 97 % der Partien |
| Abstand zwischen gutem und schlechtem Spiel | 32 Punkte |
| Schwankung durch die Würfel | 8 Punkte |
| Der bessere von zwei guten Spielern verliert in | 20 % der Partien |
| Dieselbe Paarung bei Kniffel-Bauart (jeder würfelt für sich) | 26,5 % |
Das Können wiegt viermal so schwer wie der Zufall. Nachrechnen:
python3 simulation.py
Die drei Hebel dagegen
Ein Wurf für alle, und jeder trägt alle Würfel ein. Die Ausgangslage ist restlos identisch. Niemand bekommt den besseren Würfel.
Dreißig kleine Entscheidungen statt weniger großer. Das Können addiert sich, der Zufall mittelt sich heraus. Das ist der stärkste Hebel — stärker als der geteilte Wurf.
Der nächste Wurf liegt schon offen. Wer plant, wird belohnt. Genau das trennt in der Simulation den Planer vom Gierigen.
Und trotzdem Überraschungen
Ein zehnseitiger Würfel läuft mit. Zeigt er 1 oder 2, kommt eine Ereigniskarte — Zeitpunkt unbekannt, Inhalt unbekannt, jede Partie andere. Sie treffen alle gleichzeitig und nehmen niemandem etwas weg.
Gemessener Preis: Sie erhöhen die Streuung deutlich, verschieben aber nur um 0,6 Prozentpunkte, wer gewinnt.
- druck/angepeilt-anleitung.pdf — die Spielanleitung, 3 Seiten, mit durchgerechneter Beispielrunde
- druck/angepeilt-bogen.pdf — 8 Spielbogen auf 1 Seite
- druck/angepeilt-ereignisse.pdf — 10 Ereigniskarten auf 1 Seite
Dazu 6 W6 in zwei Sätzen und 1 W10. Anleitung: druck/DRUCKEN.md.
Dateien
- REGELN.md — vollständige Spielregeln v0.2
- simulation.py — misst Können gegen Zufall
- DESIGN-LOG.md — Entscheidungen, Messungen, offene Fragen
Status
v0.2 — durchgerechnet, aber noch nie gespielt. Ein Rechner sagt nichts über Spaß. Nächster Schritt: Bogen kritzeln, eine Runde spielen.
Das Gegenstück im Schrank: KALKÜL — 2 bis 4 Personen, 30 Minuten, gar kein Glück.